
如果要我选出在职业赛场中被调整最频繁的英雄线上股票配资平台,韦鲁斯绝对算一个。在过去十年的《英雄联盟》比赛中,韦鲁斯几乎从未缺席,而且常常处于极其强势的地位。且不说S5赛季的中单韦鲁斯和S7的香炉韦鲁斯,就连Gumayusi获得冠军皮肤的那几年,韦鲁斯也始终是热门人选。进入2026年初,职业选手普遍认为韦鲁斯偏弱,不是优先考虑的射手英雄。
然而,设计师在26.2版本全面加强后,黄昏与黎明出装的AP韦鲁斯异军突起。紧接着在26.3版本,设计师削弱了AP加成,结果穿甲韦鲁斯又成了主流。在最近的LPL季后赛中,甚至出现了上单韦鲁斯。因此,设计师决定在26.5版本对韦鲁斯进行削弱,以防他在即将到来的全球先锋赛中占据主导地位。具体改动是降低Q技能的额外攻击力加成,同时增加W技能被动普攻的额外攻击力加成。
这次削弱基本上是直接针对穿甲流韦鲁斯,但我相信对命中特效流韦鲁斯来说,这反而可能是加强。目前韦鲁斯拥有三套(有时甚至四套)出装路线,但职业赛场主要选择穿甲流。在过去一年中,他几乎是ADC位置的头号职业选择。AP韦鲁斯通常走上路,去年流行的纳什之牙加裂隙制造者玩法,曾让上单韦鲁斯达到53%的胜率,成功搞崩上路生态——用短手英雄对阵上单韦鲁斯实在太难受了。设计师不得不大幅削弱他的AP加成,现在他回归到“可玩”级别,上单胜率大约在48%左右。
此外还有坦克韦鲁斯,我偶尔见过,比如两年前的中单坦克韦鲁斯。还有AD命中特效流韦鲁斯。所以韦鲁斯现在的情况有点特殊——设计师通常喜欢看到英雄有清晰区分的出装路线,这通常是好事。单看AD命中特效流和AD穿甲流共存,其实是很好的情况,玩家有两种方式玩这个英雄。目前这两套出装的强度很接近,胜率相差不到1%,但穿甲流的选择率很高,玩家倾向于追随职业赛场。哪怕命中特效流也几乎一样好,胜率很接近,我甚至不确定命中特效流是否其实更强。
但设计师目前面临的问题是,他们没有足够的调整杠杆来独立调整AD命中特效流韦鲁斯。如果增加W技能每层伤害,或者提高攻速成长、攻击力成长,这些改动都会鼓励玩家去尝试坦克韦鲁斯、上单、中单,甚至可能AP韦鲁斯。而对于AD位置的特效流韦鲁斯却没有帮助,因为不幸的是,其他分路在单双排里也限制了韦鲁斯的打法(上单AP、中单AP),这很糟糕,但这是事实。
这意味着平衡团队需要更多针对AD命中特效流韦鲁斯的调整杠杆,因为这套出装没有被其他分路、坦克出装或职业赛场所限制。目前AD命中特效流的出装是这样的:符文碎片加多兰剑,提供15攻击力;破败提供40,智慧末刃30,界弓30。他最常用的破败流,三件套时能拥有100点额外攻击力——这很容易达到,这些装备也相对便宜。再加上符文和出门装,总共150左右额外攻击力,能提供相当不错的额外伤害。
我粗略估计,这大约值2%的胜率。不仅仅是因为你得到了那3点(15%的额外攻击力是2.25),这本身就近1%胜率了。然后你实际上还能得到相当于20多点攻击力的收益(不完全是20,但智慧末刃是多段伤害,如果出飓风则是三段)。这在任何情况下都比基础攻击力好。他又不出暴击——也许下个版本还会出现暴击命中特效流,高攻速加暴击,但我不觉得那会很强。由于AD韦鲁斯不出暴击,所以设计师很难从装备方面来加强他。
这次改动是对穿甲流韦鲁斯的直接削弱:回退设计师在三个版本前给他的加强。Q技能每级基础伤害降低0-40点。削弱了该技能满层的AD加成(1.5的加成应该还行,360的基础伤害在满层时,已经比较接近这个技能允许的下限了。考虑到他需要引导、不能普攻、放弃攻击等因素,360对于这样一个技能来说并不算高。所以Q技能的底限可能已经快到了)。但这会影响一点他的对线期,会影响一件套时争夺小龙的局势,会影响这套出装的整体强度。
另一方面,设计师选择了加强W技能的额外攻击力加成。但AD和AP命中特效流用完全相同的方式提升同一个属性,很容易导致加强AD特效的同时也在加强AP特效流,它们在这方面是耦合的。然而,游戏设计很少有百利而无一害的完美决策,大多数重要决策在带来好处的同时,也会伴随一些坏处。总的来说,设计师应该做出利大于弊的决策。他们最终选择削弱穿甲流主要的伤害来源Q技能,同时加强W技能被动的额外伤害。
我认为职业赛场完全有可能仍然会选韦鲁斯,但他们可能不再只玩穿甲流,或者需要更多地依赖普攻。目前在职业赛场的下路韦鲁斯中,只有10%的出装是致命节奏,也有一些命中特效流出装,但特效流绝非职业队伍每局都禁他的主要原因。我相信这对穿甲流韦鲁斯来说会是接近2%胜率的削弱,而对命中特效流韦鲁斯来说,可能不到1%的胜率削弱——毕竟你普攻的次数远远多于你放Q的次数。这至少对某一种出装来说算是加强,试图把他从穿甲流中解救出来。
说实话,设计师这么做是有点冒险的,因为这实际上可能会让韦鲁斯在职业赛场上变得更强——谁也说不准AD特效流韦鲁斯是否会因此统治赛场。但归根结底,韦鲁斯并没有造成下路生态僵化,一是因为有“无畏征召”模式,再强的英雄也只能用一次;二是因为很少有像他这样的英雄,能够兼容多种出装。设计师进行的这些改动,主要是希望韦鲁斯不再被囚禁在职业赛场,在路人局也能有发挥空间,其他流派的出装也有出场机会。
毕竟,韦鲁斯虽然是目前职业赛场的第一ADC,几乎是第一局就抢下的英雄,穿甲流的玩法非常强势,但他在路人局只有48.8%的胜率,是T4级别的下路英雄。设计师选择进行强度交换线上股票配资平台,降低穿甲流的胜率,提升特效流。这或许也是拳头在26.2版本加强他时觉得没问题的主要原因——当时穿甲流韦鲁斯并没有肆虐赛场,连Gumayusi都不觉得这英雄强。我希望这次的改动,能让韦鲁斯在单双排里拥有一个可行的流派——AD特效流,让他在下路位置的胜率重回50%。
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